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87别把方舟的抽卡300井带来终末地,不然我是真的不想玩了,这次被方舟的周年庆恶心炸了
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1有人说战斗像异度神剑,实际上从游戏加的tag和技术测试展现的来看,异度神剑的战斗并不是他们想要的效果。 异度神剑应当算是动作RPG类型,但加入了指挥队友和同队友一起战斗的内容。 而终末地想做的是“即时策略”,参照可以类比MOBA与RTS(比如星际争霸) 最直接的证据是技术测试里,角色的技能释放会附带明确的技能指示器,指示出释放范围与作用范围,而这种设定多见于MOBA游戏,RTS或者RTT等需要“即时策略”的游戏。 那么由此再来看上次
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336明日方舟终末地第一届选美大赛堂堂开赛! 本次选美比赛参与者有,包括管理员在内的七名干员以及细分较多的四位NPC,共计11人。 快来为你喜欢的角色投票吧! ———————————————————————— 比赛规则: 1,11位选手经抽签决定一人轮空直接进入半决赛,剩余十人两两一组进行对决,由投票决定出五人进入半决赛,五人进入败者组通过复活赛争夺两个半决赛名额。 2,投票方法为直接在楼中发名字。
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867我就是自己的水贴
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54先说结论,第一步总要走的。这次活动风评我难以预估。鹰角如果想在以后的游戏中搞联机玩法这次联机活动是很好的实验田,路要一步一步走,联机模式一点点优化,我希望这次联机玩法赛季化,这次面临的问题不少,官b账号,双方交流,网络延迟,终末地未来可能的多人共建基建靠这次活动探路,如果角要搞类塔科夫的话,这次活动正好段落团队出了网络联机问题,我希望这种活动多出几期,经验要一点点积累,从现在开始练多人联机问题处理
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48明明明日方舟有着自己的世界观设定,结果终末地的战斗系统跟这些设定完全不搭边。反而那些粉丝向动漫游戏的战斗跟自身的世界观设定就很搭,例如火影忍者究极风暴系列,龙珠电光火石系列。而且这两款游戏我可以说基本上是没有出现借鉴的作品,反而终末地的玩法我都不知道跟它的世界观有什么关系,那两个粉丝向游戏就很还原啊,那终末地不应该还原出泰拉人是如何战斗的吗?还原出泰拉人在日常是如何处理自身源石的过程吗?这不就是终
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3救世主地位和工具人地位的最大差别,就是本人的态度问题。 按照目前粥里博士的形象塑造,博士的完全的弥赛亚,把自己当阿拉丁神灯我认为是很合理的。 至于为什么挺多人觉得是工具人,其实还是现实风向改变了,过去二次元里最常见最传统的勇者,圣母,救世主形象与如今社会的自私自利风向截然相反了 最简单方法就是着重描写一些主角努力的成果,给予玩家正反馈,给予好的人际关系,毕竟不可能勇者身边全是臭鱼烂虾吧。 粥的剧情就是
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97能比丝之歌快吗? 会赢的😎
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0新建的明日方舟群欢迎各位来玩,官服的博士可以加我好友借干员哦,群里也有b服大佬 会有人来吗?会有人吗?会有人吗?会吗?会吗? (期待)(呜呜呜)(来玩来玩)(我要闹了) 粥群号862318108(发二维码会被系统直接删除)
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59回看Fly_K老师终末地回放时弹幕有讨论过这个可能性,毕竟方舟后期基本也没人打龙门币本和狗粮本,基建产出才是大头。 而在终末地中基建进一步成为核心玩法后,yj其实完全可以舍弃掉这两个,用无人机加速代替。 目前应该没有二游删过钱本和狗粮本,全看yj有没有这个胆子改了